Heroes of Might & Magic Olden Era zásadně přepracovává rozhraní a souboje

Klasická strategická série se vrací – a komunita ji výrazně formuje

Heroes of Might & Magic: Olden Era se blíží fázi předběžného přístupu a vývojáři aktivně využívají demo verzi jako testovací prostředí. Na základě stovek reakcí fanoušků byla oznámena rozsáhlá série změn týkajících se rozhraní, přehlednosti a komfortu hraní. Cílem je oslovit jak nostalgické veterány, tak úplné nováčky.

Atmosféra starých Heroes, ale s použitelným rozhraním

Jednou z prvních oblastí kritiky v demoverzi bylo právě uživatelské rozhraní. Působilo sice moderně a čistě, ale podle mnoha hráčů postrádalo ducha a přehlednost klasických dílů série. Vývojáři proto provedli první velkou revizi.

Rozhraní dostane nostalgický vzhled, který bude přehlednější – aniž by zmizela tlačítka nebo se skryly funkce.

Nový vizuální styl se silněji opírá o starší díly Heroes of Might & Magic. Přibývají bohatší rámy, rozpoznatelné panely a více vizuálních detailů. Tým se přitom snaží vyhnout čisté fanservisové estetice – rozhraní musí být především příjemné na používání, nejen hezké na pohled.

Vývojáři zdůrazňují, že to není konečný stav. Po celou dobu předběžného přístupu budou tlačítka, okna a ikony dále upravovat. Kdo si hru pořídí v raném přístupu, může tedy počítat s pravidelnými úpravami reagujícími na zpětnou vazbu.

Větší bojiště a více prostoru pro taktiku

Pod drobnohled šla také samotná bojová mapa. V demoverzi považovala velká část hráčů bojiště za příliš malá – armády se okamžitě srazily a jemné manévry téměř postrádaly smysl.

Bojová zóna je nyní rozšířena, mezi frontovými liniemi přibyla další políčka. To má hned několik důsledků:

  • Armády se střetnou později v průběhu boje, takže rozestavení jednotek nabývá na důležitosti.
  • Pomalé jednotky získají více času na přeskupení nebo překonání vzdálenosti.
  • Hráči mohou uplatňovat klasické taktiky kitování a zdržování, dobře známé veteránům série.
  • Prostředí v pozadí je propracovanější, takže souboje vizuálně méně splývají dohromady.

Olden Era navíc přináší funkci přiblížení přímo během boje. Hráči se mohou přiblížit ke svým jednotkám nebo nepřátelským příšerám, aby lépe sledovali animace a detaily, nebo naopak oddálit pohled pro strategický přehled.

Nová struktura globálních kouzel

Dalším diskutovaným bodem z dema byl systém globálních kouzel, která mohou ovlivnit celou mapu nebo průběh kampaně. Tento systém byl nepřehledně navržen a struktura nákladů působila záhadně.

V nové verzi to dostává jasnou logiku. Města nyní generují surovinu spojenou s astrologií, která poskytuje druhou vrstvu bodů nazvanou Insight. Tyto body slouží k odemykání mocných globálních kouzel.

Budování měst přináší nejen příjmy a vojska, ale také astrologické body, kterými postupně odemykáte globální magii.

Každé globální kouzlo má vlastní cenu, takže hráči musí dělat vědomá rozhodnutí: investují do ekonomických posil, průzkumné magie, nebo ničivých válečných kouzel? Díky škálovatelným nákladům mají vývojáři také šikovný nástroj k vyvažování hry v pozdějších záplatách.

Rozhraní pro tento systém bylo zároveň přestavěno od základů. Hráči nyní jasně vidí, která kouzla jsou již dostupná, co je potřeba pro další krok a které město přispívá jak velkým dílem.

Přehlednost na mapě dobrodružství: méně hledání, více hraní

Na mapě dobrodružství si hráči stěžovali, že špatně rozpoznávají objekty, se kterými mohou interagovat. Truhly, doly nebo speciální budovy splývaly s rušným prostředím, což vedlo k bezcílnému klikání a promeškaným příležitostem.

Proto přibývá několik možností, jak přehlednost zvýšit:

  • Nastavitelná desaturace pozadí (0, 50 nebo 100 procent), díky které interaktivní objekty lépe vyniknou.
  • Rozsvícení políčka při přejetí myší nad interaktivním objektem.
  • Samostatně nastavitelné barvy zvýraznění pro vlastní hrdiny, nepřátelské hrdiny, neutrální skupiny a již navštívená místa.
  • Volně nastavitelný úhel kamery v soubojích, aby si každý mohl zvolit pohodlný pohled.

Klávesové zkratky jsou navíc plně přizpůsobitelné, s dalšími zkratkami pro nejčastěji používané akce. Hráči zvyklí na konkrétní rozložení kláves z dřívějších dílů Heroes tak mohou poměrně rychle obnovit zavedený rytmus.

Kvalita života: drobnosti, které mění vše

Mnoho vylepšení se točí kolem pohodlí a tempa. Jsou to detaily, které si po hodině hraní možná ani nevšimnete – a přesto celý zážitek citelně vyhlazují.

Nový seznam úprav kvality života zahrnuje mimo jiné:

  • Další vizuální efekty na objektech na světové mapě, díky nimž prostředí působí živěji.
  • Podrobnější informace o viditelných nepřátelských armádách na mapě, včetně odhadů jejich síly.
  • Více ikon a značek na minimapě, abyste se méně museli plně oddalovat kvůli orientaci.
  • Množství nových popisků, které lépe vysvětlují čísla, stavové efekty a podmínky.
  • Přehledné ukazatele během soubojů zobrazující například dosah, buffy a debuffy.
  • Jasný přehled požadavků pro odemknutí hrdinských specializací.
  • Tlačítko pro rychlé ukončení ručního souboje, jehož výsledek je naprosto jasný.
  • Možnost zapnout nebo vypnout automatický boj kdykoli, aniž byste museli souboj opustit.

Olden Era se snaží zachovat rytmus klasických soubojů Heroes, ale odříznout co nejvíce zbytečného čekání.

Co lze očekávat při předběžném přístupu?

Přesné datum spuštění předběžného přístupu Heroes of Might & Magic: Olden Era zůstává nejasné. Vydání se již několikrát posunulo a žádné definitivní datum zatím není stanoveno. Studio nicméně přislíbilo minimální obsah pro zahajovací fázi.

Část hry Obsah při zahájení předběžného přístupu
Frakce Šest hratelných frakcí
Kampaň První akt hlavního příběhu
Rozhraní a QoL Všechna nyní oznámená vylepšení
Platforma PC, tahová strategie

Studio Unfrozen stojící za Olden Era otevřeně prezentuje projekt jako milostný dopis klasickým titulům Might & Magic. Zároveň se snaží vyhnout nástrahám, pro které byly starší díly pověstné – těžkopádným menu, špatně vysvětleným systémům a zdlouhavým soubojům rozhodnutým dávno předtím, než skončí.

Proč jsou tyto změny důležité pro fanoušky strategie

Pro hráče, kteří rádi stráví roky u jedné strategické série, jsou podobné aktualizace obvykle dobrým znamením. Ukazují, že studio aktivně naslouchá zpětné vazbě a je ochotno upravovat i základní prvky – jako bojovou mapu nebo uživatelské rozhraní.

Tahová strategie se silně opírá o přehlednost a rytmus. Jakmile hráč okamžitě nechápe, co znamená určitá ikona nebo kudy vede cesta, tempo se okamžitě ztrácí. Přidáním funkce přiblížení, přizpůsobitelného zvýraznění a přehlednějších popisků se Olden Era snaží tento problém řešit ještě dříve, než hra plně vstoupí na trh.

Pro nováčky v žánru může právě tento přístup rozhodnout, zda hru vzdají v tutoriálu, nebo v ní zůstanou až hluboko do kampaně. Dobře viditelný důl, čitelná minimapa a rychlý způsob, jak ukončit vyhraný souboj, snižují vstupní práh – aniž by ubíraly na hloubce.

Veteráni naopak ocení větší bojiště a nový systém kouzel. Více prostoru na bojišti přináší více vrstev strategie: klamné pohyby, lákání nepřátel, ochrana střelců a vědomé riskovanie s rychlou jízdou. Mechaniky astrologie a Insight umožňují zkušeným hráčům budovat rozpoznatelný styl na dlouhou trať – ať už jde o agresivní magii, ekonomický tlak, nebo kontrolovanou expanzi.

Author

  • Ladislav (Láďa) Hruška je bez nadsázky králem českých lidových „vychytávek“ a kutilství. Do povědomí veřejnosti se zapsal nejprve jako televizní reportér, ale skutečnou slávu mu přinesly jeho rady na kreativní vylepšení domácnosti a zahrady. Jeho přístup je založen na jednoduchosti, humoru a snaze ušetřit peníze tím, že věci nevyhazujeme, ale dáváme jim nový život prostřednictvím chytré recyklace.

    Láďa Hruška moderuje na televizi Prima vlastní populární pořad Vychytávky Ládi Hrušky, kde každý týden představuje nejrůznější rady od diváků i své vlastní originální nápady. Je autorem několika knižních bestsellerů, které se staly fenoménem českého trhu. Láďa je mistrem v opravách a neotřelých řešeních, která usnadňují každodenní život v bytě, na chalupě i na zahradě, a to vše s minimálními náklady.

Přejít nahoru