Po Palworldu přichází Pickmon: nová hra lavíruje na hranici plagiátorství

Nová survival hra s roztomilými příšerkami a budováním základny už teď vyvolává pozdvižení — a to ještě nemá ani datum vydání.

Po bouřlivých diskuzích kolem Palworldu, který výrazně čerpal z osvědčeného receptu Pokémonů, se na scéně objevuje Pickmon. Tato PC hra kombinuje sbírání příšerek, přežívání v otevřeném světě a budování základny — a okamžitě tak vznáší otázky o originalitě a právních hranicích inspirace ve hrách.

Od „Pokémonů se zbraněmi" k „Pokémonům i Palworldu v jednom"

Když Palworld skutečně prorazil začátkem roku 2024, debata se točila méně kolem samotné hratelnosti a více kolem podobností s Pokémony. Marketingový slogan „Pokémoni se zbraněmi" se pevně usadil v povědomí veřejnosti a Nintendo dokonce najalo právníky, aby prošetřili možné plagiátorství. Výsledkem bylo právní přetahování plné šedých zón, ale bez jasného rozsudku.

Tento výsledek teď zřejmě funguje jako zelená pro menší studia. Nový Pickmon pochází od vývojáře PocketGame a vydavatele Networkgo. Hra bez zjevných zábran staví na dvou osvědčených formulích najednou — příšerky a barevnost silně evokují Pokémony, zatímco mechaniky přežití a budování připomínají Palworld.

Pickmon se prezentuje jako survival hra s otevřeným světem, kde chytáte malé tvory, trénujete je, necháváte je bojovat a pracovat na vaší základně — mix, který se podezřele povědomě tváří.

Co přesně Pickmon je za hru?

Pickmon vychází primárně pro PC a je zasazen do žánru survival her. Základ tvoří otevřený svět, kde postupně budujete a bráníte vlastní tábor pomocí zajatých tvorů.

Osvědčený recept s vlastní omáčkou

Kdo si prohlédne první záběry, okamžitě rozpozná stavební kameny z jiných titulů:

  • barevný svět plný fantasy tvorů silně připomínajících Pokémony;
  • systém chytání a trénování těchto tvorů pro boj po vašem boku;
  • prvky přežití jako sbírání surovin a rozšiřování základny;
  • pracovní úkoly pro tvory: stavění, těžba surovin a obrana.

Konkrétní příklady z ukázkových záběrů srovnání ještě zostřují. Některé designy tvorů nápadně připomínají známé postavičky. Dračí postava evokuje Charizarda, zatímco jiný tvor svou siluetou a brněním silně připomíná Anubise z Palworldu. Nejde o přímé kopie, ale dost na to, aby to mnohým hráčům zdvihlo obočí.

Kdy jde o inspiraci a kdy o plagiát?

Případ Palworldu už ukázal, že hranice mezi inspirací a plagiátem není tak jednoduchá. Hra zjevně čerpala z Pokémonů, ale Nintendo z toho zatím právně nevytěžilo nic konkrétního. Problém spočívá v tom, že vizuální podobnost sama o sobě většinou k výhře u soudu nestačí.

V herním světě se právníci zaměřují především na tři oblasti:

Oblast Na co se právníci soustředí
Herní mechaniky Jsou konkrétní systémy nebo pravidla patentována nebo jedinečně chráněna?
Vizuální zpracování Připomínají postavy, loga nebo prostředí příliš chráněná díla?
Značka a názvy Jsou zavedené značky nebo jména zneužívána k vyvolání záměny?

V případě Palworldu šlo mimo jiné o mechaniku chytání tvorů. Nintendo drží patenty na konkrétní prvky, jako je házení míčku k chycení příšery. Palworld tuto mechaniku odstranil, což samo o sobě ukazuje, jak citlivá oblast to je.

Pickmon záměrně obchází jednu z největších pastí

S mechanikou chytání Pickmon dělá něco zajímavého. Zatímco Pokémoni a původně i Palworld pracovali s míčky, Pickmon používá k chytání tvorů karty. V komunikaci kolem hry se to komentuje skoro s posměškem — karty prý nemají „nic společného" s existujícím systémem.

Z formálního hlediska je právě tohle typ rozdílu, na který se právníci vrhají. Pokud je chytání míčkem právně chráněno, přechod na karty je způsob, jak konkrétní patent obejít. Pro hráče to bude pravděpodobně fungovat prakticky stejně: použijete předmět, abyste oslabeného tvora přidali do svého týmu. V právním jazyce ale forma — míček versus karta — najednou hraje zásadní roli.

Pickmon volí karty místo míčků pro chytání příšerek — jasný signál, že tvůrci dobře sledují právní citlivosti kolem Pokémonů i Palworldu.

Může Nintendo nebo Pocketpair projekt ještě zastavit?

Pickmon zatím nemá datum vydání. Projekt je oznámen pro PC, ale oficiálně zůstává ve vývoji. To dává velkým hráčům jako Nintendo a tvůrcům Palworldu ze studia Pocketpair teoreticky čas zasáhnout, pokud se budou domnívat, že jejich dílo je zneužíváno.

Ani to ale není jisté vítězství. Případ Nintendo versus Pocketpair kolem Palworldu už ukázal, jak těžké je stanovit tvrdé právní hranice. Dokud vývojáři dostatečně upraví klíčové prvky — jiná metoda chytání, trochu odlišné siluety, jiná jména — je pro soud velmi složité rozhodnout, že někdo zašel příliš daleko.

K tomu přistupuje fakt, že samotný Palworld je považován za titul silně ovlivněný Pokémony. Právně pak vyvstávají další otázky: může hra, která sama balancuje na hraně, žalovat jinou hru za to, že dělá přesně totéž?

Proč se stále objevuje tolik „kopií" Pokémonů a Palworldu

Důvod, proč podobné projekty nepřestávají vznikat, je prostý: fungují. Hry se sbíratelnými tvory, nádechem svobody a trochou grindování se prodávají. Pokémoni to dokazují desítky let a Palworld ukázal, že existuje prostor pro syrovější, survival-orientovanou variantu pro starší publikum.

Pro malá studia je kombinace velmi lákavá:

  • Osvědčená formule s ověřeným publikem.
  • Relativně jednoduchý marketing — „jako Pokémoni, ale…" okamžitě zaujme.
  • Vysoká šance na virálnost přes sociální sítě díky polemikám a memům.

Pickmon do tohoto vzorce dokonale zapadá. Název je krátký a zní povědomě, koncept je srozumitelný na první pohled a debaty o plagiátorství přinášejí zadarmo pozornost. I kontroverze kolem právních nároků pak hře svým způsobem hrají do karet — pokud studio není okamžitě donuceno hru stáhnout.

Co to vypovídá o budoucnosti her se sbíratelnými příšerkami

S Pickmonem jako novým příkladem se rýsuje jasný vzorec. Velké značky jako Pokémoni se rozvíjejí pomalu a stabilně, zatímco menší studia skáčou na vlnu popularity s extrémnějšími, hybridními formulemi: survival, crafting, roztomilé příšerky — ale s temnějšími prvky a online funkcionalitou.

Pro hráče to nakonec přináší větší výběr. Kdo chce tradiční tahové souboje, stále zamíří k Pokémonům. Kdo má chuť na lehčí, ale kontroverznější survival mix, najde ho v Palworldu. Pickmon se teď snaží vklínit mezi ně s kombinací známých příšerek, budování základny a vlastním twistem v podobě karetní mechaniky.

Pro právníky a vydavatele se z toho stává noční můra. Kde leží praktická hranice? Je „charismatický ohnivý drak" sám o sobě příliš, nebo teprve tehdy, když póza, barvy a proporce skoro přesně odpovídají existujícímu designu? A jak daleko lze zajít v marketingu, který záměrně staví na asociacích s populárními franchisami, aniž by je jmenoval?

Hráči si mohou před koupí nového titulu položit pár jednoduchých otázek. Vypadá hra jako rychlá kopie, nebo se v ní skutečně zkouší něco nového? Působí jako pocta s vlastním přístupem, nebo jako plochý remix existujících hitů? Právě tyto úvahy nakonec neurčují jen morální debatu, ale také to, které projekty v herním světě skutečně přežijí dlouhodobě.

Author

  • Ladislav (Láďa) Hruška je bez nadsázky králem českých lidových „vychytávek“ a kutilství. Do povědomí veřejnosti se zapsal nejprve jako televizní reportér, ale skutečnou slávu mu přinesly jeho rady na kreativní vylepšení domácnosti a zahrady. Jeho přístup je založen na jednoduchosti, humoru a snaze ušetřit peníze tím, že věci nevyhazujeme, ale dáváme jim nový život prostřednictvím chytré recyklace.

    Láďa Hruška moderuje na televizi Prima vlastní populární pořad Vychytávky Ládi Hrušky, kde každý týden představuje nejrůznější rady od diváků i své vlastní originální nápady. Je autorem několika knižních bestsellerů, které se staly fenoménem českého trhu. Láďa je mistrem v opravách a neotřelých řešeních, která usnadňují každodenní život v bytě, na chalupě i na zahradě, a to vše s minimálními náklady.

Přejít nahoru